One Page Dungeon 4 Play 2026
L'appuntamento dove mi lamento del contest One Page Dungeon 4 Play, torna anche quest'anno nonostante le numerose accuse di aver scritto quello precedente solo perché assente dal Circolo dei Vincitori.
Ci tengo a precisarlo: queste accuse sono totalmente e non ironicamente fondate! Sarebbe bastato incollarmi una stellina adesiva sul petto per liberarsi delle mie lamentele per sempre, e invece eccoci qua, anche questa volta a rompere con le mie opinioni, dati suɜ partecipanti, lamentele sull'AI e questa insistenza nello scrivere in un linguaggio inclusivo che ai borbottoni (al maschile con intento discriminatorio) proprio non piace per niente.
Come procedono i numeri?
La partecipazione non strettamente maschile rimane stabile ad un terzo deɜ partecipanti, ma è difficile considerarlo un indice positivo quando a diminuire sono il valore assoluto e il totale di consegne.
Infatti le edizioni aumentano, ma la partecipazione cala, i soli 14 dungeon inviati quest'anno stabiliscono un nuovo record negativo di partecipazione, 4 in meno rispetto all'edizione precedente e ben 45 in meno rispetto alla prima edizione del 2022.
L'analisi che ne consegue è che il contest in questi anni abbia involontariamente allontanto le persone aprioristicamente interessate al tema, senza risultare invitante a un pubblico nuovo.
Questo può succedere per diversi fattori.
Forse sono proprio i dungeon ad aver perso attrattiva, dopotutto anche il One Page Dungeon Contest internazionale ha visto un calo sensibile nelle partecipazioni con una trentina di consegne in meno, ma iniziative di questo tipo dovrebbero servire proprio a celebrare uno strumento, i dungeon, nato assieme al gioco di ruolo stesso, mostrandoli sotto un'ottica diversa e arricchiti dalla maturità raggiunta dall'hobby.
Di certo Play non è esente da colpe, la trasformazione da fiera per appassionati a occasione commerciale si dimostra anche in questo deleteria, l'iniziativa non viene minimamente valorizzata, è stata rilanciata in un solo post su Instagram e la sua presenza in fiera è relegata a qualche tavolo dove provare e votare i dungeon selezionati tra i vincitori e una mezz'oretta di premiazione.
In ultimo, il fatto stesso che si tratti di una gara, finisce per dichiarare implicitamente quale tipo di contenuto sia più desiderabile nel momento in cui vengono annunciati i dungeon vincitori.
Questo non può che continuare ad abbassare qualità e partecipazione nel momento in cui ad essere premiati sono dungeon poco giocabili e utilizzabili daɜ master.
Creatività Artificiale
Tra le regole per l'invio dei dungeon è arrivata quella riguardo l'uso degli strumenti di AI generativa, seguendo la traccia del contest internazionale anche in quello nostrano ora è obbligatorio dichiararne l'utilizzo, aggiunta più che doverosa, visto che lo scorso anno a vincere è stato proprio un dungeon che usava un'illustrazione apparentemente realizzata con uno di questi strumenti.
Questa regola non ha alcun riflesso nella valutazione dell'elaborato e sembra aver ottenuto l'effetto contrario di quello desiderato, una sorta di tacita approvazione, invece di un ammonimento, che ha evidentemente spronato all'invio tantɜ incertɜ.
Su 14 dungeon inviati ben 8 dichiarano di essere stati creati, almeno in parte, con l'utilizzo di AI generativa. Se nel 2025 la qualità media era vicino al tracollo, quest'anno è sprofondata negli abissi, anche grazie ai LLM. Non si salva nemmeno il Circolo dei Vincitori, dove su 3 dungeon selezionati ce n'è uno realizzato con l'AI.
Difficile aspettarsi altrimenti: la giuria, composta da 11 membri, con poche variazioni rispetto all'anno precedente, aveva già premiato un dungeon con queste caratteristiche, per poi accogliere l'autrice all'interno della stessa commissione giudicante.
I dungeon fanno ancora pietà
Mi risparmierò il pippone su come si scrive, legge, valuta un buon dungeon solo perché l'ho già fatto l'anno scorso, ma le stesse problematiche, se non peggiorate, sono presenti anche quest'anno. I dungeon sono in gran parte lineari, poco ispirati, leggendoli, molti mi hanno messo più dubbi che spunti rispetto a come giocarli.
A tutto questo aggiungiamo la bruttezza generale a cui possiamo dare credito a nanobanana, midjourney o qualsiasi altra cosa sia stata usata per togliere umanità e personalità anche ai giochi.
L'atomo deɜ vincitorɜ
Finalmente la mia parte preferita, quella dove fingo di avere un parere disinteressato e dico quali sono secondo me i dungeon vincitori e, visto che in realtà secondo me se ne salva solo uno, mi permetto qualche stoccata anche ai più brutti.
Tutti quelli fatti con l'AI sono a parimerito all'ultimo posto, se fosse stato inviato un dungeon con una stanza vuota senza scritto niente sarebbe stato davanti ai vostri.
Una giornata al mare: l'unico dungeon che mi ha colpito positivamente quest'anno, super intricato (xanderatissimo), tema divertente, ben illustrato, sembra disegnato su una tovaglietta di qualche stabilimento balneare pronta ad essere sporcata di fritto, ci sono tre tabelle di cose casuali, cose che succedono nel dungeon senza l'intervento deɜ giocatorɜ, un saaacco di roba con cui sperimentare, incontri casuali pazzi, 30 e lode, bacio accademico, corona 👑 del one page dungeon 2026, meno male che è nel Circolo dei Vincitori se non vince mannaggia guarda.
E il mio dungeon?
Il mio dungeon quest'anno è un po' una merda, si chiama non accettare erba per la pipa dai samurai e l'ho fatto ricalcando, digitalizzando, ricolorando e trasformando la mappa per bambini del castello di Nagoya, è molto stupido, ha una qualità molto bassa, non rispetta nessuno dei principi che rendono un dungeon un buon dungeon, ma almeno fa ridere. A riconferma che i dungeon brutti schifosi si possono fare benissimo anche senza AI.
Un ultima, spassionata, richiesta
Se hai letto questo post, scrivi, leggi o giochi dungeon, ma non hai partecipato al One Page Dungeon Contest 4 Play 2026, partecipa a quello del 2027, se ci sarà. Te lo chiedo come favore personale, aiutami a trovare la passione perduta per questa competizione, alza il livello medio dei dungeon a concorso, creiamo un fronte unito contro le macchine che si stanno prendendo tutto. Ti prego.